[T] creiamo una room con SketchUp
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PostPosted: Tue Jun 19, 2012 2:49 pm    Post subject: [T] creiamo una room con SketchUp Reply with quote

Con questo video tutorial molto - artigianale -
provo a mostrare come creare una piccola room utilizzabile su Imvu.

Spero possa essere di aiuto a chi usa SketchUp, potendo vedere
come collocare nodi e tessiture per un corretto funzionamento della room
in Imvu.

Il video ha la durata di 38 min.
( abbiate pazienza non solo per la durata, ma anche per il pessimo sonoro e pronuncia italo/inglese Shocked )

http://www.youtube.com/watch?v=VCBZMeHCHic

Per creare questa room sono stati utilizzati:

- Programma : SketchUp 8
- Exporter : MeshOut v0.4.33 di ApocalypseSurvivor, scaricabile dal sito di Neo1471
- PlugIn : Merlin's Toolkit di EnglishTiger



Entrambi, MeshOut e Merlin's Toolkit ,per averli funzionanti devono essere installati.
Nel file Zip che avete ricevuto nel download, troverete un file di testo "Read Me", leggilo con attenzione sono le istruzioni su come installare questi plugin dentro SketchUp.


Il prodotto finito (la room) e' visibile Qui



N.B.: Quando si posiziona/pining una texture in SketchUp :

- Il pin rosso viene utilizzato per posizionare la texture in basso a sinistra,
- il pin verde viene utilizzato per allineare il bordo destro della texture ,
- il pin blu viene utilizzato per allineare il bordo superiore della texture.
- non bisogna mai usare il pin giallo perche' distorce la texture.
Tutti gli angoli della texture devono essere a 90gradi e non distorti.



Apporti, suggerimenti e ampliamenti sono graditi ed eventuali
domande e chiarimenti, possono essere scritti in questo thread evitando messaggi via home page , grazie Smile

Un ringraziamento per questi utili strumenti a: ApocalypseSurvivor,EnglishTiger e Neo1471
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Last edited by Nye62 VIP Club Member on Thu Sep 06, 2012 9:06 am; edited 4 times in total
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PostPosted: Fri Jun 22, 2012 11:10 am    Post subject: Reply with quote

Dopo che abbiamo creato la nostra mesh, di una room in questo caso,
con tutti i nodi necessari propriamente sistemati e le textures ben posizionate,
siamo pronti per inviarla su Imvu.

I passaggi sono gli stessi come se stessimo derivando un prodotto,
e in realta' stiamo derivando dalla Example 3D Scene
L'unica ed importante differenza e' che in questo caso quando apriamo Create, andremo ad aggiungere i nostri propri file , il file .XSF ed il file .XMF

Questi file li troviamo nella cartella da noi scelta quando abbiamo completato, salvato ed esportato la room creata con SketchUp.




E'importante esportare prima lo Skeleton , ovvero il file con il suffisso .XSF
Questo file contiene tutti i nodi nella posizione che abbiamo usato e applicato.




Dopo aver inserito il nostro file .XSF nella sezione "config" del create mode, andiamo a cliccare la linguetta con la scritta "meshes"



Qui nella sezione "meshes" clicchiamo su ADD.XMF

inseriamo il nostro file .XMF ,che e' la nostra mesh.

e clicchiamo su "SAVE" adesso saremo in grado di vedere la nostra room.
Non e' molto bella in questo momento, perche' necessita delle textures
che andremo ad inserire, una ad una cliccando poi nuovamente il tasto save.

Controlla che tutta la room sia funzionante,vedi se le texture sono posizionate bene, prova le pose in piedi, e' utile usare nella room una sedia/poltrona con posa e spostarla per vedere che tutti i nodi siano funzionanti.

Se non e' tutto funzionante, riapri in SketchUp la mesh e con molta pazienza lavori sulle correzioni da fare, quando avrai sistemato tutto, la reinserisci nel create come hai fatto prima e come indicato nei passaggi precedenti.

Quando sarai finalmente soddisfatto della tua room , e tutto risulta funzionante, userai il tasto "Upload"
Completi tutti i dati , compreso la sezione dove vuoi che sia inserita la mesh ( per esempio: Room Meshes) metti la tua l'icona e la descrizione e la invii al peer review .

Buon divertimento! Smile
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Last edited by Nye62 VIP Club Member on Sat Jun 23, 2012 4:23 am; edited 5 times in total
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PostPosted: Fri Jun 22, 2012 12:09 pm    Post subject: Reply with quote

WOW ..... A ME LE TEXTURE VENGONO MALE XKE? M?I AIUTI ... MI DICI COME LI CREEI QUELLE TEXTURE ? PERCHE QUANDO IO UTILIZO QUELLE DI SKETCHUP E IMPORTO SU IMVU POI CAMBIANDOLE NN VENGONO BENE ...
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PostPosted: Fri Jun 22, 2012 12:58 pm    Post subject: Reply with quote

Riciao,

Per le textures, e' utilissimo comprendere il sistema applicato da Imvu,
nella "biblioteca" Centro istruzione - Creatore Imvu,
puoi trovare davvero non solo utili, ma necessarie informazioni.
Al riguardo delle Textures vige la regola del " Powers of Two" per le dimensioni.
E qualsiasi texture che e' di 512x512 o superiore verra' automaticamente ridimensionata da IMVU dopo la presentazione nel create mode a 256x256 (o una dimensione che piu' si avvicina alla dimensioni massime della tua texture originale).

Questo viene fatto per proteggere ed evitare che gli utenti di IMVU stiano
in lunga attesa per aprire una room (appesantita da larghe textures).
Non solo l'aspetto e' importante, ma anche il peso [Size: KBs] non e' da sottovalutare. sopratutto se viene impostata come derivabile.
Quindi per avere un prodotto che abbia un bell'aspetto e' meglio partire con l'utilizzo della texture adatta nella dimensione, evitanto cosi' che Imvu vada a modificarla.
La dimensione delle textures consigliate sono di 32, 64, 128, 256, 512.
dove una texture massima funzionante su Imvu e' di 256x512 o 512x256 pixel.

Per le mie textures uso photoshop

Spero sia stato di aiuto Smile

P.S. permettimi di consigliarti di non scrivere in maiuscolo, nel web corrisponde ad una persona che parla gridando.
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Last edited by Nye62 VIP Club Member on Thu Aug 02, 2012 3:59 am; edited 1 time in total
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PostPosted: Sat Jun 23, 2012 2:34 am    Post subject: Reply with quote

ok .. Very Happy grazie per i tuoi consigli
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PostPosted: Sun Jul 01, 2012 9:36 am    Post subject: Reply with quote

ciao nye62 : mi ero dimenticata di chiederti , per quanto riguarda i pavimento , con sketchup si può fare riflettente e se si come ? grazie
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PostPosted: Sun Jul 01, 2012 2:37 pm    Post subject: Reply with quote

Ciao, questo thread e' focalizzato su come collocare nodi e tessiture in una room e come esportarla su Imvu. Restiamo sull'argomento Smile

Si, con SketchUp si puo' ottenere l'effetto riflettente.
Puoi leggere Qui
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PostPosted: Mon Aug 13, 2012 3:16 pm    Post subject: Reply with quote

Come installare il plugin Merlin's Toolkit di EnglishTiger

(Nella pagina linkata si può cliccare sulla scritta " Installing Merlin's Toolkit" per leggere le istruzioni in inglese)

Qui di seguito le fasi basilari di come installarlo, tradotte in italiano.


Quote:


Rimuovere le versioni precedenti del Toolkit.

Fase 1 - Scompattare il file scaricato Merlins_Toolkit.zip.

Ciò dovrebbe tradursi in 2 file e 2 cartelle che troverai nel file che hai scaricato il Merlins_Toolkit.zip - I file devono essere chiamati ReadMe.txt e Merlin.rb, mentre le cartelle dovrebbero essere chiamate Merlins_Library e MT_Toolkit.

Fase 2 - Installare Merlin's Component Library.

Abbiamo bisogno di inserire (copiare) la cartella Merlins_Library dentro la cartella Componenti di SketchUp - Il modo più semplice di fare questo in Windows Explorer è fare clic destro sulla cartella Merlins_Library e scegliere Copia quindi individuare e aprire la cartella Programmi Files se hai un 32 bit del sistema operativo o dei programmi Files (x86) cartella se avete un 64 bit del sistema operativo.
Poi si apre la cartella di Google seguito dall'aprire la Cartella Google SketchUp , dove si trova la versione di SketchUp che si sta utilizzando.

Per la V6 Program Files Google Google SketchUp 6 Plugins
Per la V7 Program Files Google Google SketchUp 7 Plugins
Per la V8 Program Files Google Google SketchUp 8 Plugins

Una volta che hai la cartella di SketchUp, Aprire la cartella dei componenti dovrebbe essere la prima voce nella directory - questo è quello che dobbiamo aprire. Una volta che la cartella è aperta ora è possibile incollare la cartella Merlins_Library in esso.

Fase 3 - Installare il Merlin's Toolkit Plugin.

Abbiamo bisogno di inserire (copiare) il file e cartella Merlin.rb MT_Toolkit all'interno della cartella Plugins SketchUp utilizzando le stesse istruzioni come indicato nella prima parte della fase 2 per individuare la cartella Google SketchUp.

Una volta che hai trovato la cartella di SketchUp, Aprire la cartella Plugins -dovrebbe essere la voce 6 ° posto nella Directory - questo è quello che dobbiamo aprire. Una volta che la cartella è aperta ora è possibile incollare il file e cartelle Merlin.rb MT_Toolkitr in esso.


Edit: correzione link.
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Last edited by Nye62 VIP Club Member on Thu Dec 27, 2012 11:39 am; edited 1 time in total
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PostPosted: Wed Dec 19, 2012 12:56 pm    Post subject: muri Reply with quote

scusami , perche' a me rimangono i muri ke nn spariscono esternamente alla room?
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PostPosted: Thu Dec 20, 2012 2:17 am    Post subject: Reply with quote

Ciao!
Se desideri che i muri scompaiono quando si guarda nella room da fuori, non devi mettere texture sulle pareti esterne.

In pratica su SketchUp assicurati di mettere una texture su ogni superficie che si desidera vedere con la texture nel client.
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PostPosted: Thu Dec 20, 2012 3:17 am    Post subject: Reply with quote

buongiorno nye, ma allora vanno fatti i fogli dei muri doppi?perke se tolgo bilaterale mi rimane visibile se guardi dall'esterno Sad
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PostPosted: Thu Dec 20, 2012 4:23 am    Post subject: Reply with quote

Riciao,
no non vanno fatti i muri doppi, nel video linkato all'inizio del thread puoi vedere tutte le fasi della creazione di una room.
Controlla che le texture siano pinnate correttamente sul lato interno.
Lato che deve essere quello chiaro, invece quello bluette deve stare all'esterno della room.
Verifica anche che nel Create [material parameters] sia senza spunta la casella di " Two Sides "


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Nye62 VIP Club Member
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PostPosted: Thu Dec 27, 2012 9:52 am    Post subject: Reply with quote

Sto ricevendo domande su come creare una room con SketchUp che abbia anche il cielo come panorama/sfondo.

Ci sono vari modi di fare questo, si possono costruire nella stessa mesh della room le pareti attorno, come un grande scatolone alto o una cupola su cui stendere la texture del cielo o lo sfondo desiderato. Bisogna fare un po di prove per trovare il risultato migliore.

Oppure in modo molto piu semplice si può usare lo SkyDome che EnglishTiger ci ha voluto regalare implementandolo nel suo ottimo PlugIn multifunzione " Merlin's ToolKit ".



Merlin's Toolkit è stato creato da EnglishTiger che ringrazio, e lo ha cortesemente messo a disposizione dei creatori che usano SketchUp su Imvu.
Si può scaricare dal suo sito, dove oltre questo utilissimo plugin, si possono leggere ottimi consigli, tutorials ed ovviamente le istruzioni per installare correttamente il plugin ed apprendere le sue molteplici funzioni:

http://englishtiger.co.uk/tutorials/mptutorials/pages/mg_merlins_toolkit.html


N.B.:
Se hai acquistato la versione di SketchUp 8 Pro si può usare il Merlin's ToolKit Pro.
Se usi la versione di SketchUp 8 ( free ) puoi usare il normale Merlin's ToolKit (non pro).
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mstfantasy VIP Club Member

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PostPosted: Fri May 10, 2013 2:34 am    Post subject: una mia curiosità... Reply with quote

ciao nye, tu sei stato il primo a fare una room completa, con skechup, volevo chiederti una delucidazione, ho seguito passo passo il tutorial che hai linkato, esportato la room, ma quando la vado a derivare dal mio negozio mi da un'errore, dicendomi che ci sono nomi invalidi degli assetti... Crying or Very sad

Quali voci devo modificare?

Ringrazio per la risposta.
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Nye62 VIP Club Member
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PostPosted: Fri May 10, 2013 9:31 am    Post subject: Reply with quote

Ciao mstfantasy!

Sono contento che questo piccolo tutorial ti sia stato utile.
Personalmente non mi è mai capitato questo problema, ma cercando su Google "Invalid asset name" vengono fuori molte discussioni su questo argomento. Se vuoi puoi fare tu stesso una ricerca.
Il problema sembra che sia nei nomi da te inseriti, da come leggo nei vari thread sull'argomento.
Quindi potrebbe essere che hai usato strani caratteri nel nominare gli Asset Names dei file e/o delle texture.
I caratteri usati per nominare file e textures devono essere i normali caratteri delle lettere dell'alfabeto inglese, i numeri 0-9, la parentesi quadra [] e il carattere di sottolineatura _
Ogni altro carattere usato oltre questi causa problemi.
Per esempio, non vanno utilizzati caratteri tipo "/" o ""
perché non sono validi e causano quando si utilizza il Create per modificare con Edit/Change il prodotto o anche la funzione "Derive from product "
non riuscirà a causa di "Invalid asset name" o "Illegal Asset Names".
Qui puoi vedere dove trovare l'Assets TAB nel Create.

Come soluzione, puoi provare ad editare il prodotto, se te lo fa aprire per modificarlo e sostituire le texture nominate male e/o i file se anche questi hanno caratteri strani, sostituendoli con i file e le texture che avrai nominato correttamente.
Nel remoto caso non ti permette di editare la tua room, allora l'unica possibilità che hai è quella di ricostruire il tuo lavoro usando Asset Names con caratteri normali e quindi utilizzare la modifica Product Override quando pubblichi ( submitting ) per sostituire quella non funzionante.

P.S:
Ho provato a derivare la tua room per vedere se me lo permetteva, ma non va ed Imvu cade.
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